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英雄无敌3全兵种详解 英雄无敌3兵力

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:英雄无敌3全兵种详解,近战士兵的强度会比远程高一些,所以我们的军队就可以把近战作为核心,在辅助一些远程保证,合适的伤害与恢复,这样我们的军队就可以成为史上最强的军团,打造战无不胜攻无不克的最强士兵。,英雄无敌3全兵种详解 英雄无敌3兵力

 

英雄无人能敌3全兵种详细解答,近战士兵的强度会比超距离高一些,因此大家的军队就可以把近战作为核心,在辅助一些超距离保证,合适的伤害和恢复,这样大家的军队就可以成为史上绝顶的军团,打造战无不胜攻无不克的绝顶士兵。

英雄无人能敌3全兵种详细解答:

1级兵的一些基础数据如下:
攻击顶尖是6点,分别是半人马队长、戟兵和骷髅勇士;而攻击最低的则是1点,对应农民;攻击力的平均数值是4.3。
防御顶尖也是6点,分别是大狼人和骷髅勇士;而防御最低的则是1点,对应农民;防御力的平均数值是3.6。
伤害平均顶尖是2.5点,分别是半人马队长、戟兵和大狼人;而伤害平均最低的则是1点,对应农民;平均伤害的平均数值是1.9。
生活顶尖是10点,分别是半人马队长、戟兵;而生活最低的则是1点,依然对应农民;生活的平均数值是5。
速度顶尖是9点,持有者是精灵;而速度最低的则是3点,还是对应农民;速度的平均数值是6。
价格顶尖是90个金币,对应半人马队长;而价格最低的则是10个金币,对应农民;价格的平均数值是55个金币。
战斗价格顶尖是115点,分别是半人马队长、戟兵;而战斗价格最低的则是15点,对应农民;战斗价格的平均数值是74。
性价比顶尖是2.33,对应精灵;而性价比最低的则是1点,对应地狱族的怪物(农民:终于不是我了);性价比的平均数值是1.42。

整体评价:
按照整个1级兵的数据解析结局。大家可以看到。壹个1级兵强弱分界线的标准如下:
攻4(4.3);防4(3.6);伤害1~3(1.9);生活5;速度6;价格55金币;战斗价格74;而性价比则是1.42。
按照这个标准,大家可以看出,1级兵里综合属性顶尖的是戟兵,9项属性有7项都是标准之上。其次则是半人马队长,有6项属性都在标准值之上(半人马队长主要的差距是太贵,而且性价比不达标)。
其余的大狼人、骷髅勇士和地狱洞穴人都有5项在标准以上。算是相对实用的兵种。
精灵则由于高速高伤,加上极其实惠的价格和极为突出的性价比,成为偏科兵种。
而大耳怪王、小怪物和投石矮人,整体就属于水准之下的初级兵种了。
最废物的当然就是农民,而塔楼族大妖精虽然是超距离兵种,然而整体属性羸弱,也让它在实战中的表现并不是那么突出。
2级兵的一些基础数据如下:
攻击顶尖是9点,对应的是雷元素;而攻击最低的则是5点,对应僵尸;攻击力的平均数值是6.8。
防御顶尖也是9点,对应的依然是雷元素;而防御最低的则是3点,对应神射手和盗贼;防御力的平均数值是5.6。
伤害平均顶尖是5点,依然是雷元素;而伤害平均最低的则是2.5点,有5个兵种都是这个伤害数值;平均伤害的平均数值是3。
生活顶尖是25点,继续是雷元素;而生活最低的则是10点,对应盗贼、恶狼斗士和神射手;生活的平均数值是15。
速度顶尖是9点,持有者是鹰身女巫和石像怪;而速度最低的则是4点,对应僵尸;速度的平均数值是6.5。
价格顶尖是275个金币,天然是继续对应雷元素;而价格最低的则是100个金币,对应盗贼;价格的平均数值是158个金币。
战斗价格顶尖是324点,继续是雷元素;而战斗价格最低的则是115点,对应神射手;战斗价格的平均数值是178。
性价比顶尖是1.39,对应矮人战士;而性价比最低的则是0.77点,对应神射手;性价比的平均数值是1.13。
整体评价:
按照整个2级兵的数据解析结局。大家可以看到。2级兵的整体数据比1级兵提高的并不是很多,平均战斗价格从74提高到178,大约提高了150%左右,大部分基础属性的提高幅度也就是50%上下。整体平均属性如下:
攻7(6.8);防6(5.6);伤害2~4(3);生活15;速度7(6.5);价格158金币;战斗价格178;而性价比则是1.13。
从上表看来,整体2级兵的划分就很有意思了。
雷元素以8项属性超越标准,成为2级兵里绝顶大的一员。这点是毋庸置疑的。
然而矮人战士,也能够达成8项标准以上,这就挺让人惊讶的了。
毕竟真看下来,除了速度一项不达标外。无论攻防生活伤害,还是价格和性价比,矮人战士其实都不差的。
因此在实战中,虽然大家诟病矮人战士速度慢,然而实际打起来,敌方的矮人战士却很厌恶的缘故就在于此。
而超越标准6项的恶狼斗士,实战中也是很好用的壹个攻击型兵种。
盗贼、蜥蜴勇士、玛各、鹰身女巫和石像怪,则以超越5项标准,成为相对中规中矩的2级兵。
至于4条的僵尸和3条的野猪,基本上也符合2级兵里弱柴的设定。
唯一壹个让人感到意外的,天然就是神射手。居然以2项超越标准,而成为了纸面上最弱的2级兵。
这个设定当然不能服众,事实上,神射手两次攻击的特性加成的确不多。正常情况下由于2次攻击,神射手的战斗价格至少要翻倍才算合理。
然而这也从另外壹个侧面,反映出神射手也许真的没有想象中那么好用——很多人应该也尝试到一旦进入中后期,神射手哪怕累积一定数量也依然没啥用的疲软感吧?
3级兵的一些基础数据如下:
攻击顶尖是10点,对应的是三头猎犬和毒眼;而攻击最低的则是7点,分别是木乃伊和幽灵;攻击力的平均数值是8.5。
防御顶尖也是10点,对应的是铁人、冰元素和龙蝇;而防御最低的则是4点,对应半兽人首领(???1级兵都不如?);防御力的平均数值是7.8。
伤害平均顶尖是5点,持有者居然是冰元素?而伤害平均最低的则是3.5点,分别是龙蝇和半兽人首领;平均伤害的平均数值是4.1。
生活顶尖是35点,对应的是铁人;而生活最低的则是15点,对应大精灵;生活的平均数值是25。
速度顶尖是13点,持有者是龙蝇,这也是7级兵外顶尖速度;而速度最低的则是5点,对应铁人,半兽人首领和木乃伊;速度的平均数值是7.2。
价格顶尖是375个金币,对应冰元素;而价格最低的则是165个金币,对应半兽人首领;价格的平均数值是246个金币。
战斗价格顶尖是412点,对应铁人;而战斗价格最低的则是195点,对应大精灵;战斗价格的平均数值是281。
性价比顶尖是2.06,对应铁人;而性价比最低的则是0.84点,对应冰元素;性价比的平均数值是1.19。
整体评价:
3级兵和2级兵的差距,甚至比2级兵和1级兵的差距还要小。如果说平均1个2级兵顶2个1级兵,那么1个3级兵最多也就是1.5个2级兵的价格(战斗价格平均数281:178)。
平均属性如下:
攻9(8.5);防8(7.8);伤害3~5(4.1);生活25;速度7(7.2);价格246金币;战斗价格281;而性价比则是1.19。
平均指标在标准以上达到7条的有三个兵种:铁人、游牧民和狮鹫。
铁人和矮人战士一样,都属于那种纸面实力很强,然而由于速度慢因此战场上明显能感觉在敌方比在我方发挥要好许多。
而狮鹫则胜在足够综合,虽然属性没有那么突出,然而在人族部队链里,狮鹫的承上启下影响比十字军还要强。
至于游牧民么,用过的人都了解。要不是由于野外兵种数量无法堆砌起来,这个兵种的好用程度的确胜过大多数3级兵种。
另外冰元素虽然看起来没有2级兵雷元素发挥那么亮眼,然而5项标准以上,代表了这个兵种整体的实力其实还是可以的。
而三头猎犬、龙蝇、毒眼和大精灵,就都是有着明显优点,然而也有明显缺点的弱势3级兵了。需要说明的是,虽然纸面看起来弱势,然而在实际游戏尝试中,这多少兵种反而由于优点突出而在玩家印象分中占据高位。
最后的半兽人首领、幽灵和木乃伊么,那就实打实是3级兵里吊车尾的水准了。
4级兵的一些基础数据如下:
攻击顶尖是13点,对应的是据点族的食人魔王;而攻击最低的则是9点,对应堡垒族的银色飞马;攻击力的平均数值是11.2。
防御顶尖是12点,分别对应的城堡族的十字军战士和要塞族的巨蜥;而防御最低的则是7点,对应食人魔王(顶尖攻击和最低防御);防御力的平均数值是9.8。
伤害平均顶尖是9点,持有者是食人魔王和幻影射手;而伤害平均最低的则是6.5点,对应吸血鬼王;平均伤害的平均数值是7.6。
生活顶尖是60点,对应的是食人魔王;而生活最低的则是15点,对应幻影射手;生活的平均数值是36。
速度顶尖是12点,持有者是银色飞马;而速度最低的则是5点,对应食人魔王;速度的平均数值是7.5。
价格顶尖是500个金币,对应吸血鬼王;而价格最低的则是270个金币,对应长角恶鬼;价格的平均数值是383个金币。
战斗价格顶尖是672点,对应食人魔王;而战斗价格最低的则是360点,对应烈火元素;战斗价格的平均数值是504。
性价比顶尖是1.78,对应长角恶鬼;而性价比最低的则是0.80点,对应烈火元素;性价比的平均数值是1.34。
整体评价:
和前面几级的差异一样,4级和3级兵的差距也没有多大。比起3级和2级略好,大致等于于2倍的关系。
平均属性如下:
攻11(11.2);防10(9.8);伤害6~9(7.6);生活36;速度8(7.5);价格383金币;战斗价格504;而性价比则是1.34。
平均指标在标准以上达到7条的只有壹个兵种:巨蜥。
这是不是很让人意外?没想到这个看起来不太起眼的兵种,实际属性却综合的可怕。虽然不至于算是绝顶4级兵,然而巨蜥在实战中完全属于好用的那种。
其次,达到6条标准以上属性的有两个兵种:食人魔王和十字军战士。
这两个兵种壹个血厚攻高,壹个综合均衡。也都属于同级别里用起来很顺手的兵种。
再往下,则是满足5条标准的幻影射手和银色飞马,和4条标准的吸血鬼王。
幻影射手的核心难题不在于属性,而在于性价比。过低的血量和过高的价格,让他在性价比领域表现奇差。
而银色飞马正好相反,属性表现一般,然而由于最低的价格和相对特别高的性价比,从而成为了壹个特别适合出的兵种。
至于吸血鬼王么,人家强在特技上。可是在实战中,这个特技能够发挥影响的大前提是数量足够多以及不会被对面碾压。因此从这个角度看,吸血鬼王的综合实力的确不算是顶尖的。
满足3条标准的大法师和美杜莎女王,基本上就是相对弱势的4级兵了。
至于2条属性的烈火元素......元素城你都有雷元素了还想干啥?
5级兵的一些基础数据如下:
攻击顶尖是15点,对应的是牛头王;而攻击最低的则是9点,对应的是枯木战士;攻击力的平均数值是12.2。
防御顶尖是16点,对应的是蛮牛;而防御最低的则是7点,对应野外兵种恶鬼;防御力的平均数值是11.7。
伤害平均顶尖是16点,对应的还是牛头王;而伤害平均最低的则是8点,对应的是石元素(元素一族果然中间档次都是废物);平均伤害的平均数值是12.5。
生活顶尖是70点,对应的是蛮牛;而生活最低的则是30点,对应祭司;生活的平均数值是48。
速度顶尖是11点,持有者是雷鸟和神怪主,话说5级兵反而是3级兵以上顶尖速度最低的壹个等级;而速度最低的则是4点,对应枯木战士,速度的平均数值是7.2。
价格顶尖是700个金币,对应雷鸟和邪神王;而价格最低的则是425个金币,对应枯木战士(堡垒族的果然都是物美价廉);价格的平均数值是559个金币。
战斗价格顶尖是1071点,对应邪神王(终于破千了);而战斗价格最低的则是490点,对应石元素;战斗价格的平均数值是807。
性价比顶尖是2.05,对应恶鬼;而性价比最低的则是0.98点,对应石元素;性价比的平均数值是1.45。
整体评价:
5级兵的整体战斗价格提高,同比4级兵大概也就是1.6倍左右。实际提高幅度和前面的多少档次提高幅度基本一致。
平均属性如下:
攻12(12.2);防12(11.7);伤害10~15(12.5);生活48;速度7(7.2);价格559金币;战斗价格807;而性价比则是1.45。
在5级兵里,终于出现了壹个全部属性都在标准以上的强力兵种——牛头王。攻高防高伤害高,生活不低还实惠,性价比也高。牛头王可以算一个特别杰出的综合性选手。在5级兵里独占鳌头。
再往下看,就是6项属性在标准之上的蛮牛、雷鸟、邪神王——接着还有壹个恶鬼了。
前面三位在5级兵里名列前茅天然毋庸置疑,然而野外兵种恶鬼的属性这么高就有点神奇了。
仔细一看,恶鬼在攻击、伤害、价格和性价比方面都表现得挺杰出。之因此大家不觉得恶鬼好,主要缘故还是由于这是个野外兵种,招聘不来。然而如果有机会真搞上几百个恶鬼,想必实战中的影响,也不会比其他一些弱势五级兵差吧?
当然,枯木战士和尸巫王一攻一守,也分别以5项属性位居标准之上,成为了还算不错的5级兵。
而4项的神怪主,天然就是一般般的5级兵。
在他之下的,还有3项标准以上的金人,和2项标准以上的城堡族祭司。这都是大家公认的弱势5级兵。
最差的,还有只有1项标准达标的最弱兵种——石元素。
也许正如很多人说的那样,壹个雷元素,把其他三个元素兵种的优点都吸收光了,才会出现只有一项达标的石元素这种奇葩兵种。
6级兵的一些基础数据如下:
攻击顶尖是18点,对应的是恐怖骑士;而攻击最低的则是13点,对应钻石人;攻击力的平均数值是15.7。是不是感觉到了6级兵,整体属性的增幅突然大起来了?
防御顶尖也是18点,对应的还是恐怖骑士;而防御最低的则是12点,对应的也还是钻石人;防御力的平均数值是13.9。
伤害平均顶尖是30点,对应的天然是大家的伤害之王蛇妖;而伤害平均最低的则是12点,依然是钻石人,为啥这货是6级兵?;平均伤害的平均数值是19.6。
生活顶尖是120点,对应的依然是恐怖骑士;而生活最低的则是30点,对应魔幻法师;生活的平均数值是84。
速度顶尖是13点,持有者是烈火精灵,这也是7级兵外顶尖速度;而速度最低的则是5点,继续是大家的钻石人;速度的平均数值是9.1。
价格顶尖是1600个金币,对应蛇妖;而价格最低的则是750个金币,对应钻石人和魔幻法师,顶尖和最低差了2倍不止;价格的平均数值是1082个金币。
战斗价格顶尖是2485点,对应蛇妖;而战斗价格最低的则是775点,对应钻石人;战斗价格的平均数值是1498。
性价比顶尖是2.16,对应魔法元素,也是全部兵种里性价比顶尖的;而性价比最低的则是1.07点,对应飞龙王和钻石人;性价比的平均数值是1.38。
整体评价:
到了6级兵,整体实力提高的幅度就开始加速了。整个6级兵和5级兵相比,战斗价格增幅达到了185%。而从实际战斗来看,6级兵发挥的影响是5级兵的两倍特别正常。
平均属性如下:
攻16(15.7);防14(13.9);伤害18~22(19.6);生活84;速度9(9.1);价格1082金币;战斗价格1498;而性价比则是1.38。
整体看下来,6级兵里最综合的是独角神兽、冠军骑士和烈火精灵,达标属性都是7条。也符合这三个兵种一贯的综合性和性价比的超高定位。
而蛇妖和恐怖骑士这两个绝顶6级兵种,则由于太贵而分别达标6条和5条。实力的确强,然而也的确买不起。
至于4条达标属性的毒蝎狮、魔法元素和飞龙王,则基本都是中规中矩的6级兵种。
2条的魔幻法师,其实应该定位是5级兵种的。
至于1条的独眼王和钻石人么....大家平时会没事雇佣这两个兵种么?
7级兵的一些基础数据如下:
首先呢,虽然四龙也是定位7级兵种,然而属性差距实在太大因此摒弃不用了。而7级兵招募时候的额外资源,大家则按照市场最低价格折算到价格里计算(1个资源1000金)。
攻击顶尖是30点,对应的是大天使;而攻击最低的则是18点,对应终极九头怪;攻击力的平均数值是23.2。
防御顶尖也是30点,对应的依然是大天使;而防御最低的则是17点,对应鬼龙(恐怖骑士:你居然还不如我?);防御力的平均数值是21.1。
伤害平均顶尖是50点,持有者是泰坦和大天使;而伤害平均最低的则是35点,分别是凤凰、大恶魔和终极九头怪;平均伤害的平均数值是41.4。
生活顶尖是300点,对应的是黑龙、泰坦和比蒙巨兽;而生活最低的则是200点,对应凤凰、大恶魔和鬼龙;生活的平均数值是250。
速度顶尖是21点,持有者是凤凰,这也是全部兵种顶尖速度;而速度最低的则是7点,对应终极九头怪;速度的平均数值是14.2。
价格顶尖是8000个金币,对应大天使;而价格最低的则是3000个金币,对应凤凰;价格的平均数值是5444个金币。
战斗价格顶尖是6783点,对应黑龙;而战斗价格最低的则是3228点,对应鬼龙;战斗价格的平均数值是5345。
性价比顶尖是1.64,对应凤凰;而性价比最低的则是0.71点,对应泰坦;性价比的平均数值是1.05。
整体评价:
7级兵和6级兵的战力平均差距最大,达到了356%,也就一个7级兵可以顶上4个6级兵(鬼龙:我除外)。这也是何故到游戏中后期,7级兵才是决定战斗胜负的核心决定因素。
平均属性如下:
攻23(23.2);防23(23.1);伤害32~50(41.4);生活250;速度14(14.2);价格5444金币;战斗价格5345;而性价比则是1.05。
别看黑龙落魄了,然而在综合性上,黑龙依然能以8项指标达标,成为最综合的7级兵。
而大天使和金龙,则以超高的属性达标了7项,并列排行第二。
达标5项的,还有泰坦和比蒙巨兽。这两个单位也是相对强力的7级兵种。
再往后则是3项达标的终极九头怪、凤凰和大恶魔;实战中,如果不思考凤凰的产量,那么这三个兵种的单兵能力的确在7级兵里相对较差。大恶魔虽然打起来还行,然而足够贵这点也否决了他的价格。
最后排行垫底的,天然是只满足2项指标的公认最弱7级兵——鬼龙了。

依靠英雄无人能敌3全兵种详细解答,来了解每个士兵的特色,选择更合适的顶级士兵,来打造你的无人能敌军团,一般7级士兵都是各种各样的著名怪会相对强,你可以想招啥招啥,只要能帮你赢下胜利就够了。