脑叶公司指令代码LOB 脑叶公司指令代码大全度过一天
摘要:无敌的指令,让你始终相信自己可以创建奇迹,脑叶公司指令代码LOB,涵盖着多种装备指令,拥有着确切的存在,每一条代给你的游戏带来了完全不一样的表现,缺啥补啥,要啥有啥,你能耐我何。,脑叶公司指令代码LOB 脑叶公司指令代码大全度过一天
无人能敌的指令,让你始终相信自己可以创建奇迹,脑叶企业指令代码LOB,涵盖着多种装备指令,拥有着确切的存在,每一条代给你的游戏带来了完全不一样的表现,缺啥补啥,要啥有啥,你能耐我何。
代码中的a为数字b为字符c为异想体序号(收容顺序)d为员工编号(雇佣顺序)e为boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummyf为伤害类型r,w,b,pg为装备编号h为语言编号bg,cn,cn_tr,en,es,jp,kr,ru,vni为任务编号j为异想体编号
creatureaddfeelingc/ba(输入ca时增加c异想体a心情,输入ba时增加全部异想体a心情)
creaturesubfeelingc/ba(输入ca时配置c异想体为a心情,输入ba时配置全部异想体为a心情)
creaturesetobservablec/b(输入c时开始/关闭c异想体的观察,输入b时开始/关闭全部异想体的观察)
creaturetakephysicaldamageca(对c异想体造成a物理伤害)
creaturecakeisliea/ba(只输入a时全部异想体增加apebox,输入ba时全部异想体增加apebox并使逆卡巴拉计数器减一)
creatureyannokakorac/ca(a<=0)(只输入c时c异想体逆卡巴拉计数器减一,输入ca(a<=0)时c异想体逆卡巴拉计数器加一)
creaturecryofbanshee(秒杀全部非多个体异想体,除了考验和boss原版也许会变为加血,打了mod的除外)
standardaddsystemlog(再次~键后输入的指令无效,打出的字会显示在左下角的列表里)
standardexpectopatronuma(增加a能量)
standardangela(再次~键后输入的指令无效,安吉拉会读出其内容)
standardagentliste(影响未知)
standardsalmonsushia(增加alob)
standardjarvis(调出egolist)
standarddragonsa(currentScore增加a,currentScore达到50/80/100时播放1/2/3级警报)
standardbangfa1(0-5)a(特效,对人物编号为1的员工造成a点f伤害,a1为增伤减伤公式中对应等级)
standardforgeg(获取g装备)
standardordeala(0-3)(召唤随机考验,等级为a只能从低到高召唤且不超过当日最大考验)
standardsniperelite(填充全部子弹)
standardoverloada(增加a格逆卡巴拉计量表)
standardbossiscominge(开始e抑制核心,要在开始管理前用)
standardblahblahb(像boss一样说话,抑制核心时才能用)
standardmissiona(完成e顺序的任务,例如Malkut为0,Chesed为7)
standardallinone(填充四项属性为1级的员工到未部署满员工的部门,hod抑制核心后变3级)
standardrabbitprotocol(调出兔子页面)
standardmerrychristmas(圣诞高兴)
standardclearoverload(清除全部逆卡巴拉能量熔毁)
standardcheckmate(清除抑制核心boss)
standardalldone(解开全部部门研究)
standardiamfire(撤离全部部门第一名员工,要在开始管理前用)
standardmissionimpossiblei(增加i任务,标准该部门开始且此任务未完成)
agenttakephysicaldamageda(对d员工造成a物理伤害,可以为负数)
agenttakementaldamageda(对d员工造成a灵魂伤害,可以为负数)
agentcaptainlobotomyda(设定d员工生活和灵魂为a,只存在一天)
agentiamyourfatherda(0-4)(特效,使员工受到a级恐惧)
agentpresentdg(给d员工g饰品)
agenttheftdg(移除d员工g饰品)
agentdamagefda(对d员工造成a点f类型伤害)
officercrusioa(使全部文职发疯)
officertakephysicaldamagea(对全部文职造成a点物理伤害)
betaenergya(获取a%最大能量)
betameltdown(逆卡巴拉熔毁等级加一)
betaloba(获取a点lob)
betapeboxa(全部异想体获取a点pebox)
betaequip(获取两件屌爆的装备!你还在等啥子?赶快带上它去单挑白夜吧!)
betaequip等同于standardforge177777standardforge277777
下面内容是有风险的指令
standardfifoj(添加j异想体,容易毁档且成功率低!!效果不如mod,不主推运用)
具体运用方式:在天数更新前运用,无法添加阴,白夜这类异想体,添加异想体数量达到当天数量上限后不会出现选异想体的页面(20天-24天45天-49天为2,其余时候为1),添加过多也许出现异想体无法管理的状况,添加重复、无效的异想体会用空位占异想体格子,导致直接少壹个可以获取异想体的机会
一般存档位置:user\AppData\LocalLow\Project_Moon
betastorytester(进入故事玩法,管理中运用直接白干)
rootlanguageh(切换语言为h,要在深入了解画面运用,管理中运用直接白干)
从洗耳恭听,到第一次运用,脑叶企业指令代码,让你爽快得根本停不下来,原来游戏可以这样的简单,想如何就如何。
脑叶企业指令代码:
“~”键呼出控制台,回车(Enter)执行没有配置Mod的且不是legacy版输入指令前面要加“rimi”代码中的a为数字b为字符c为异想体序号(收容顺序)d为员工编号(雇佣顺序)e为boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummyf为伤害类型r,w,b,pg为装备编号h为语言编号bg,cn,cn_tr,en,es,jp,kr,ru,vni为任务编号j为异想体编号
creatureaddfeelingc/ba(输入ca时增加c异想体a心情,输入ba时增加全部异想体a心情)
creaturesubfeelingc/ba(输入ca时配置c异想体为a心情,输入ba时配置全部异想体为a心情)
creaturesetobservablec/b(输入c时开始/关闭c异想体的观察,输入b时开始/关闭全部异想体的观察)
creaturetakephysicaldamageca(对c异想体造成a物理伤害)
creaturecakeisliea/ba(只输入a时全部异想体增加apebox,输入ba时全部异想体增加apebox并使逆卡巴拉计数器减一)
creatureyannokakorac/ca(a<=0)(只输入c时c异想体逆卡巴拉计数器减一,输入ca(a<=0)时c异想体逆卡巴拉计数器加一)
creaturecryofbanshee(秒杀全部非多个体异想体,除了考验和boss原版也许会变为加血,打了mod的除外)
standardaddsystemlog(再次~键后输入的指令无效,打出的字会显示在左下角的列表里)
standardexpectopatronuma(增加a能量)
standardangela(再次~键后输入的指令无效,安吉拉会读出其内容)
standardagentliste(影响未知)
standardsalmonsushia(增加alob)
standardjarvis(调出egolist)
standarddragonsa(currentScore增加a,currentScore达到50/80/100时播放1/2/3级警报)
standardbangfa1(0-5)a(特效,对人物编号为1的员工造成a点f伤害,a1为增伤减伤公式中对应等级)
standardforgeg(获取g装备)
standardordeala(0-3)(召唤随机考验,等级为a只能从低到高召唤且不超过当日最大考验)
standardsniperelite(填充全部子弹)
standardoverloada(增加a格逆卡巴拉计量表)
standardbossiscominge(开始e抑制核心,要在开始管理前用)
standardblahblahb(像boss一样说话,抑制核心时才能用)
standardmissiona(完成e顺序的任务,例如Malkut为0,Chesed为7)
standardallinone(填充四项属性为1级的员工到未部署满员工的部门,hod抑制核心后变3级)
standardrabbitprotocol(调出兔子页面)
standardmerrychristmas(圣诞高兴)
standardclearoverload(清除全部逆卡巴拉能量熔毁)
standardcheckmate(清除抑制核心boss)
standardalldone(解开全部部门研究)
standardiamfire(撤离全部部门第一名员工,要在开始管理前用)
standardmissionimpossiblei(增加i任务,标准该部门开始且此任务未完成)
agenttakephysicaldamageda(对d员工造成a物理伤害,可以为负数)
agenttakementaldamageda(对d员工造成a灵魂伤害,可以为负数)
agentcaptainlobotomyda(设定d员工生活和灵魂为a,只存在一天)
agentiamyourfatherda(0-4)(特效,使员工受到a级恐惧)
agentpresentdg(给d员工g饰品)
agenttheftdg(移除d员工g饰品)
agentdamagefda(对d员工造成a点f类型伤害)
officercrusioa(使全部文职发疯)
officertakephysicaldamagea(对全部文职造成a点物理伤害)
betaenergya(获取a%最大能量)
betameltdown(逆卡巴拉熔毁等级加一)
betaloba(获取a点lob)
betapeboxa(全部异想体获取a点pebox)
betaequip(获取两件屌爆的装备!你还在等啥子?赶快带上它去单挑白夜吧!)
betaequip等同于standardforge177777standardforge277777
下面内容是有风险的指令
standardfifoj(添加j异想体,容易毁档且成功率低!!效果不如mod,不主推运用)
具体运用方式:在天数更新前运用,无法添加阴,白夜这类异想体,添加异想体数量达到当天数量上限后不会出现选异想体的页面(20天-24天45天-49天为2,其余时候为1),添加过多也许出现异想体无法管理的状况,添加重复、无效的异想体会用空位占异想体格子,导致直接少壹个可以获取异想体的机会
一般存档位置:user\AppData\LocalLow\Project_Moon
betastorytester(进入故事玩法,管理中运用直接白干)
rootlanguageh(切换语言为h,要在深入了解画面运用,管理中运用直接白干)
从洗耳恭听,到第一次运用,脑叶企业指令代码,让你爽快得根本停不下来,原来游戏可以这样的简单,想如何就如何。